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11月美国电子游戏财产支出137亿元

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依据财产数据追踪观察公司NPD团体最新公布的陈诉,十一月美国的电子游戏财产发明的总支出为19.7亿美元(约合人民币137亿元)。这与客岁同期26亿美元的支出相比,下滑了24个百分点,次要缘故原由在于消耗者在往年十一月份可以选择的游戏数目并不如客岁十一月那么多(但市场上可供购置的游戏总数仍旧十分巨大)。硬件消耗与附件消耗的数字异样呈现了下滑。

2016年11月陈诉

NPD的数据追踪了游戏在美国的实体批发店以及局部在线市肆的贩卖状况。这些在线贩卖市肆的数据泉源包罗有Xbox Game市肆与PlayStation Game市肆以及Steam市肆,但只要一局部刊行商乐意与NPD分享他们的贩卖数据(好比暴雪文娱的Battle.net市肆一开端就不在名单之中)。因而这些数据反应的只是整个巨大财产中的一个缩影。
2016年十一月主机硬件贩卖支出:7.238亿美元;
2015年十一月主机硬件贩卖支出:11.2亿美元;
同比涨跌幅:下滑35个百分点。
2016年十一月主机软件贩卖支出:9.552亿美元;
2015年十一月主机软件贩卖支出:11.7亿美元;
同比涨跌幅:下滑18个百分点。
2016年十一月PC软件贩卖支出:2750万美元;
2015年十一月PC软件贩卖支出:3810万美元;
同比涨跌幅:下滑28个百分点。
2016年十一月附件产品贩卖支出:2.598亿美元;
2015年十一月附件产品贩卖支出:2.771亿美元;
同比涨跌幅:下滑6个百分点。
NPD:美国电子游戏财产支出137亿元 同比下滑24%

“软件贩卖支出同比下滑的次要缘故原由在于,客岁的十一月份销量排行前三名的游戏是强强组合。”NPD团体的剖析师山姆•纳吉(Sam Naji)表明道,“《任务呼唤:玄色举动3》(Call of Duty: Black Ops III)、《辐射4》(Fallout 4)以及《星球大战:火线》(Star Wars: Battlefront)这三款作品在客岁十一月时所有都是全价出售的主机平台新游戏。现在年十一月时贩卖排行前三名的游戏则是《任务呼唤:无穷和平》(Call of Duty: Infi(微博)nite Warfare)、《战地1》(Battlefield 1)以及《精灵宝可梦:日》(Pokémon: Sun)。《战地1》是在往年的十月份出售的,而《精灵宝可梦:日》的贩卖代价比客岁十一月在售的少数主机游戏都低。由于在往年十一月份除了前三名之外的游戏所取得的支出相较于客岁同期增长了12个百分点,因而往年软件支出下滑的次要缘故原由就在于销量排行榜前三名软件组合的体现不如客岁强势。”

硬件方面,高售价主机进一步增加意味着从Xbox One主机和PlayStation 4主机的贩卖中可以取得的支出将持续疾速增加。

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